EN

Moderní počítačová grafika

2. vydání

Bedřich Beneš, Jiří Sochor, Petr Felkel, Jiří Žára


Poznejte svět 2D a 3D grafiky.
Kniha je širokým a uceleným průřezem metodami rovinné a prostorové počítačové grafiky. Předpokládá u svých čtenářů rozsah znalostí odpovídající středoškolskému vzdělání. Je určena všem zájemcům o principy počítačové grafiky. Kniha je vyčerpávajícím vědeckým pojednáním a u nás svého druhu ojedinělou monografií pro zpracovanou tematiku. Ocení ji především programátoři a další specialisté. PC World č. 6/2005

Detailní informace

Jazyk čeština
Počet stran 608
EAN 9788025104545
Datum vydání 01.02.2005
Věk od 15
Formát 190x225 mm
Nakladatelství COMPUTER PRESS
Hmotnost 1,3000
Typ Kniha
Po úspěchu prvního, zcela rozebraného vydání z roku 1998, které se pro odborníky na počítačovou grafiku stalo téměř kultovní publikací, rozhodli se autoři knihu aktualizovat a rozšířit o řadu nových algoritmů a postupů, zejména z trojrozměrné grafiky. Druhé, přepracované vydání sleduje moderní trendy v počítačové grafice – oboru, který se přímo či nepřímo dotýká každého uživatele výpočetní techniky. Kniha je neoficiální učebnicí počítačové grafiky v Česku a na Slovensku. „Moderní počítačová grafika“ je širokým a uceleným průřezem metodami rovinné a prostorové počítačové grafiky. Předpokládá u svých čtenářů rozsah znalostí odpovídající středoškolskému vzdělání. Je určena jak programátorům a studentům oborů informačních technologií, tak každému, kdo má zá jem o pochopení principů používaných při práci s dvourozměrným obrazem, při modelování trojrozměrných objektů a scén, fotorealistickém zobrazování a ve virtuální realitě. Kniha je rozdělena do pěti částí. První je věnována rovinné (2D) grafice - zabývá se popisem objektů definovaných v rovině, jejich rasterizací a úpravami vzniklého obrazu. Další tři části jsou zaměřeny na prostorovou (3D) grafiku. Nejprve jsou uvedeny metody popisu prostorových objektů, poté způsoby jejich zobrazování a nakonec techniky používané při animacích a v aplikacích v reálném čase. Poslední část knihy potěší programátory - obsahuje výběr matematických vzorců a nejčastěji používaných výpočetních postupů v počítačové grafice. - rovinná a prostorová grafika - úpravy digitálního obrazu - procedurální modelování - zobrazování prostorových dat - počítačová animace a virtuální realita - často používané vzorce O autorech Práce na knize spojila čtveřici odborníků, absolventů katedry počítačů FEL ČVUT v Praze, kteří v současné době pracují na různých vysokých školách. Jiří Žára vede Grafickou skupinu katedry počítačů FEL ČVUT v Praze, Bedřich Beneš zodpovídá za výuku počítačové grafiky na prestižní univerzitě ITESM v Mexiku, Jiří Sochor vede Laboratoř interakce člověka s počítačem na Fakultě informatiky MU v Brně a Petr Felkel se po několika letech strávených ve výzkumných centrech v Rakousku a USA vrátil zpět do týmu vedeného Jiřím Žárou. Všichni autoři se aktivně podílejí na výzkumné a pedagogické práci a jsou uznávanými osobnostmi v počítačové grafice v Česku i v zahraničí. Nalezené chyby, opravy, dodatky (errata) budou k dispozici na http://www.cgg.cvut.cz/ModerniPocitacovaGrafika/

Soubory ke stažení

pdf Obsah.pdf

Uživatelské hodnocení

V současné době nejsou vytvořena žádná uživatelská hodnocení.

Vaše hodnocení

Uživatelskou recenzi mohou vkládat pouze registrovaní uživatelé

Přihlásit

Budete to vědět jako první!

Zajímá Vás, jaký knižní hit právě vychází, na jaké zboží je výhodná sleva, jaká běží soutěž o ceny? Přihlaste se k odběru našich e-mailových novinek!